2013年11月28日木曜日

艦これ:イベント海域がなぜ面白くなかったかということについて少し考えてみた

艦これ面白いな。艦これ面白い。艦これ…

でも、イベント海域面白くない。全然面白くない。さっぱり面白くないので、なんで面白くないのかちょっと考えてみた。

そもそも、艦これでできることなんてそんな多くはない。ゲームを進行させるものとして見たら以下の4つくらいのものだろう。
  • 海域を攻略すること
  • 艦娘のレベルを上げること
  • 艦娘を集めること
  • 装備を開発すること
これらのうちのどれか、もしくは複数が面白かったからこそ、プレイしている人が多いのではないかと思う。つまり、これらができないからこそ面白くないのではないか。



海域を攻略すること


正直、艦これの戦闘自体は面白くない。見ているだけであるのと、大きく運が絡んでくるからだ。もちろん、編成・装備・レベルなどの準備をしっかりすることである程度コントロールはできる。むしろ、戦闘における面白さなんて、自分で変化を起こせる準備の部分ぐらいだろう。戦闘が始まったら祈ろうが踊ろうがプレイヤーの行動はゲームになんの影響も与えない。だから戦闘自体は面白くない

ただ、海域を攻略するのは楽しい。なぜなら、その準備によって攻略できるか否かが変わってくるからだ。そして、ある程度運に左右されるものの、準備によって結果も変化する。

しかし、限定海域の攻略はなぜ面白くないのか。基本的にやってること自体は通常海域と同じなのに、なぜ?

ここら辺は既に散々言われているが、まずボスのゲージが回復するためだろう。これによって連続して同じ海域に挑まなければならなくなり、そのプレイ時間のほとんどはプレイヤーが影響を与えることができない戦闘になる。そして、連続出撃により運の要素をより強めることになっている。1回の不運により同じステージを何度も繰り返さなければならなくなる。これは時間がかかるという問題でもあり、単純に繰り返し作業による問題でもある。

そもそもプレイヤーはボスを1回でも倒した時点でそのステージでは「勝った」のである。にもかかわらず限定海域では攻略したステージをゲージを削りきるまで再攻略させられる。再攻略するときにモンハンのように武器を変え、前回とは違った方法で挑めるかというとそうでもない。編成を変えることでポケモンのように有利不利が大きく変わるかというとそうでもない。それどころか、ボスルート突入のために唯一のプレイヤーの介入点であった編成まである程度限定されてしまう。

つまり、選択肢が乏しいのだ。だから、何度も同じステージをやらさせることが面白くなるわけがない。

だから、限定海域の攻略は面白くない。

さらに限定海域には出撃する旨みもない。


艦娘のレベルを上げること


艦娘のレベルを上げることは楽しい。レベルが上がって強くなるのは楽しい。さらに改、改二に改装できるならなお楽しい。だから、経験値稼ぎとして出撃したり、演習を行うのもある程度は辛くはない。ここまではいい。
しかし、限定海域では取得できる基本経験値が上記と比べてかなり少ない。連続出撃が前提の作りになっているのにもかかわらず、出撃することに旨みがない。さらにドロップ艦についてもE-5まで進まないとレア艦すらドロップできないので、こちらも出撃する旨みがない。

なんの報酬もないステージに繰り返し出撃しても面白いはずはない。ポケモンを思い出して欲しい。なぜ、強制されているわけでもないのに、何度も四天王を倒したのか。それは、賞金と経験値が沢山貰えたからではないだろうか。 

だから、限定海域への出撃は面白くない。


艦娘を集めること・装備を開発すること 

艦娘を集める、装備を集めるのは楽しい。これも問題ないはずだ。

そこでイベント海域について考えてみる。イベント海域クリアによる報酬はレア艦娘であったり、レア装備であったりの先行配信だ。先行配信という以上後から誰でも手に入るようになるはずだが、未だに手に入らない艦もある。手に入るようになった艦にしても、入手率が極めて低かったりするおかげで揃えるのは困難になっている。

大和は未だに手に入らず、伊58は難所のボスでのドロップでしか報告されていない。瑞鶴、翔鶴の出現率も未だにかなり低いようだ。

つまり、イベント海域で手に入れておかないと、手に入らない。もしくは非常に手に入れるのが困難となってしまうのだ。なぜなら、手に入るかどうかは全て運になってしまうからだ。下手をするとイベント海域をクリアするより多くの時間がかかってしまうかもしれない。

が、そもそもイベント海域が面白くない。面白くないものに時間を費やしたくない。または、費やす時間を確保することができない。そのようなために艦隊これくしょんでありながら、全ての艦隊をこれくしょんできない。

レア艦だから手に入りづらくて当然。イベント海域クリアの優位性が失われる。というのももっとものように聞こえるが、そもそもただの先行配信であるし、配信後も入手難易度を必要以上に高く設定する必要もないと思う。それに、ならばいつ大和は手に入るのだ?いま、手に入りにくい艦娘は何機ある?イベントの度に手に入らない艦娘が追加されるのじゃたまったもんじゃない。

毎回イベントで限定カードを売りにして走らせているソーシャルゲームと同じ手法だ。

だから、手にはいらない艦娘が増えるイベントが面白く無い。


まとめ

まとめると、イベント海域は最初にあげた4つのこと
  • 海域を攻略すること
  • 艦娘のレベルを上げること
  • 艦娘を集めること
  • 装備を開発すること
の面白さを奪っていってしまったのだと思う。


  • ではなぜ面白くないのにイベント海域をプレイするのか 
それは前にも上げたようにイベントのクリアをして報酬を貰わないと、今後もっと面白く無いことになるからだ。

早いところ穏便な方法で大和の実装をしていただきたいものだ。

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